金毛小炮训练(金毛小炮视频)

动物 0 99

本文目录一览:

基本舞蹈考级

考级既然相当于“校外选修课”,作为“课”,它就必须具备一切课程所应有的要素,即:教材,教师和考试标准。首先,应有一套规范的教材。考级虽然是普及型的教育,它的教材仍不能脱离一切教材所必须遵循的原则,即由浅入深,由简至繁的系统性。系统的教材使学员可以由易到难,有步骤地一步一步走向高级,易于学习,易于提高学习质量。反之,拼凑的,杂乱无章的教材会给学员带来极大的学习困难,难以获得学习成效。从中国舞考级已出版地文字教材中的教学大纲即可看出,从幼儿课到儿童课到少年课的由浅入深、循序渐进的系统性。此外,好的教材必须具有科学性。中国舞考级各级课程均考虑到学员不同年龄的生理特征,考虑到人的身体发育的不同阶段,及各发育阶段对运动承受量的区别。因此,对各级教材运动量及运动幅度的设计均经过慎重研究。例如,对幼儿及儿童不进行某一局部动作过多重复的练习,也不进行强烈的外力训练。例如,对幼儿及儿童不进行某一局部动作过多重复的练习,也不进行强烈的外力训练。因为超负荷的训练或强烈的外力训练会伤害学员的身体健康。作为普及型教材,科学性还指教材应根据不同年龄的学员的心理特征,具有趣味性与自娱性,使学员在娱乐性的训练中接受舞蹈教育。因此,考级教材在明确每个组合训练目的的前提下,将简单的有趣情节融入训练中。例如:“吹泡泡”(头的训练),“数星星”(眼睛的训练)、“小指挥”(肩的训练),“浇浇水”(腰的训练),“小炮手”(腿的训练),“开火车”(手位训练),“老鹰捉小鸡”(舞步训练),“小骑兵”(蒙古族舞训练),“荡秋千”(东北秧歌训练),“金孔雀”(傣族舞训练)等。同时,在幼儿和儿童课程中,我们选用了他们喜爱的歌谣和儿歌,让学员载歌载舞,充分抒发他们的感情。对于学员每周只能进行一至两次的舞蹈训练的校外课程,即要有教学成效,又不要使学员的身体受伤害,这就对教材的系统性与科学性提出了更高的要求。

训练的全面性也是考级教材不容忽视的,考级教材十分关注对学员身体的每一关节,每块肌肉和每条韧带的训练,关注在训练时进行音乐节奏感与旋律感的教育,关注简单的表演能力的培养。在教材中不仅有基训,还有身韵和民间舞,音乐反应等内容,使教材集训练性、娱乐性及中国舞蹈知识为一体,对学员进行全面教育。

北京舞蹈学院于1993年正式出版发行了供5岁至18岁以上舞蹈爱好者学习的《中国舞分级考试教材》。各级课程均有水准界定与严谨的教材规范,使学员和教师明白每级应该达到的程度。每级均有:文字教材一册,伴奏曲谱一册,录音及录像带各一盘,供学员复习和教师备课使用。

此外,中国舞考级要求教授此课程的教师必须经过专门的培训,并通过教师资格考试,确保教师正确地掌握教材和教法,给学员做出准确的示范与正确的讲解规格与要领,组织好每一课的教材,并能对幼儿、儿童、青少年采用与其不同年龄段相适应的教学方法,使教学获得良好的效果。可以说,考级制的推行已收到“一举数得”的效益,即:在普及舞蹈教育的同时,又在国内和海外培养了一支不小的舞蹈普及教育师资队伍,而这支不断扩大和提高的师资队伍又为这一考级制的不断扩展和壮大作出了他们的贡献。他们中的大多数人已经能够正确地教授这一套考级教材。这支师资队伍也正在为众多的幼儿、儿童、少年及青年进行着普及型的美育教育,使广大学员不仅掌握了一定的舞蹈技能,而且培养了他们的舞蹈欣赏能力,同时也为专业舞蹈队伍培养了后备军,为艺术院校舞蹈专业提供了良好生源。最终是造就大批的舞蹈爱好者,从而加强了整个舞蹈文化事业发展的社会基础。

中国舞考级的考试官也需要经过资格认定。他们必须执有十个级别的《教师资格证书》,精通全部考级教材,具有五年以上的中国舞考级教学经验,能够讲授教学法。只有具备了这一资格,他们才能对考试作出准确的评定,并在学生考试后,能对授课教师进行教学评估,促使教学质量提高。由于教材要根据普及舞蹈教育的发展,不断地进行周期性的修订,因此,虽然考级教师和考试官已经通过资格认定,仍须不断学习掌握,并精通新的教材。不然就难以胜任担任的职责。我们将根据带来的发展逐步提高考级教师和考试官资格认定的标准。

系统的规范教材,专门培训的教师,严谨的等级考试制度和精通考级教材的考试官共同组成了考级系统,从而形成了一种新的舞蹈教育制度。这种考级制可以同艺术院校进行的专业舞蹈教育相辅相成,取长补短,并驾齐驱,承担美育教育和培养舞蹈人才的任务。它可以同专业舞蹈教育者并肩携手推动中国舞蹈事业的发展,弘扬中国舞蹈文化。

实践表明,中国舞考级在海外也倍受欢迎。不仅有众多的华裔学员学习,同时也有非华裔的外国学员学习。在马来西亚和加拿大,我们都曾给非华裔的本土学生做过学习成绩评定考试,他们正在逐级参加中国舞考试。一个学生家长曾对我说,她要让孩子通过学习中国舞了解中国。在美国马萨诸塞州埃莫赫斯特市“芭蕾舞中心”的小学生和中学生在学习了中国舞考级后,还把其中的“波浪”、“云南花灯”和“藏族舞”组合搬上舞台,作为中国舞节目在剧场演出,受到美国观众极热烈欢迎。“芭蕾舞中心”的校长唐纳荷女士于1995年来信,说她的学校将继续开设中国舞课程,请我把中国舞考级的录像带寄给她,她将依照录像带继续在美国学生中教授中国舞蹈。实践证明,这套考级课已在海外播种、发芽、开花。促进了国际间舞蹈文化的交流,为我国舞蹈文化与国际舞蹈文化接轨创造了条件。在新加坡、马来西亚、澳大利亚、美国和加拿大,学习中国舞考级的人数每年均有显著增长。目前,尚有其他国家的中国舞爱好者正在同我们商谈,拟在他们的国家开设中国舞考级课。我们相信,随着我国国际地位的不断提高,中国舞考级会在更多的国家和地区中得到传播。

中国舞考级的建立还仅仅是起步,需要做的事还很多。我们不仅要有一整套系统的训练教材,我们还将建立一整套与教材相配的表演剧目,让学员在学习课程的同时走上舞台,在展示他们的学习成果的同时,培养他们的舞台表演才能。我们还要建立科学严谨的教务管理制度,保证教学与考试评定的质量。还要培养一支更多更好的师资队伍和考试官队伍等等。

英雄联盟小炮的背景故事是什么

麦林炮手的背景故事如下:

麦林突击队在某种意义上是班德尔城的一则传奇。他们有着数百年的悠久历史,是最古老的一支现役约德尔军队。他们以其勇猛、致命以及冷酷而著称,令他们成为班德尔城中最受尊敬、同时也最令人生畏的勇士。“麦林传奇”,突击队的创立人,他的英雄事迹至今仍在瓦洛兰的客栈酒馆之中广为流传。正是这些传奇令年轻的崔丝塔娜沉迷不已。在她还是个小不点时,她便一心想要成为像她偶像一样的神枪手。她坚持不懈地刻苦训练着,直到她终于到了参军的适合年龄,能够为自己在麦林突击队中赢得一席之地。高级军官们都对她的能力惊叹不已,宣称崔丝塔娜是天才。当她穿上麦林制服的那一天,她终于圆梦了。

虽然她自始至终都心系部队,但却无法抗拒英雄联盟的召唤,现在崔丝塔娜以英雄的名义守卫着班德尔城。虽然她是一名出色的麦林炮手,但崔丝塔娜在她的个人生活中却是迥然不同。在正义之地以外,她为人友好,热情大方——是那种对每个人都和声细语的约德尔人。崔丝塔娜最近与迅捷斥候提莫建立起了亲密的友谊。他们都是班德尔城特种部队成员,因此他们不仅同为约德尔人,还是亲密的战士与英雄同伴……虽然她会直接无视任何有关恋情的问题。

“如果说在执行一项棘手的任务时,有谁可以让我相信的话,那便是崔丝塔娜—— 一直是她!”——提莫

兽族如何应付其他种族的各种战术

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多新手在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死新手有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼

一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。

(三)天地双鬼的战斗流程

一、天地双鬼的开局:

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

二、天地双鬼的早期战斗:

早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。

1、围杀:

在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。

一般来说,围杀需要满足下列条件:

(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?

(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。

一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。

被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被新手围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。

2、双线操作。

一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。

UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的新手可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。

3、RUSH

通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。

三、天地双鬼的中期战斗。

UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:

1、MF提升英雄等级。

UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……

对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:

首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。

2、制空权与战斗主导权的掌握。

先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。

反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。

而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。

还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。

3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。

天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,新手达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。

而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。

当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。

4、天地双鬼必备物品——群补卷轴:

基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。

顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。

(四)天地双鬼的后期战斗

根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:

1、双光环天地鬼:

ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。

2、毁灭天地鬼:

听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。

3、骷髅天地鬼:

这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,新手们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……

4、憎恶天地鬼:

这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用

步兵分队所拥有的炮为什么被称为小炮

步兵分队所拥有的炮被称为小炮,主要因素就是步兵分队配备的炮均可以分解或不分解的情况下,可以被单兵背负、三人战斗小组等所转移的,并经过简单组装就能投入战斗状态的炮类。比如战斗班配置的迫击炮、OICW榴弹炮就是典型。

      有的回答把炮口径小放在分类里那是不对的,陆军部队配置的高射炮等就是小口径炮,但是高射炮必须在整体条件下才能保持战斗状态。

一、PP87式82毫米口径迫击炮:PP87式82毫米口径迫击炮1987年设计定型,1988年投入批量生产,用于取代67式82毫米迫击炮。该型迫击炮是解放军陆军的制式装备,平时因为集中训练的原因,每个摩托化步兵营下辖的炮连装备6门该型迫击炮;战时就会在每一个基层连队配备一门以上的PP87式82毫米口径迫击炮。此炮改进后最大的特点就是可以单兵短距离整体转移的,口径威力较大的迫击炮。

二、PP93式60mm迫击炮:在现在应用高技术、新材料的军队装备,减轻迫击炮质量、提高射程、减小散布等战斗部队与国际军队装备趋势下。我国轻武器科技人员经过不懈努力,于1990年代研制出具有世界一流水平的PP93式60mm远程迫击炮。PP93式60mm迫击炮之所以被称为远程迫击炮,是因为其最大射程达到5532m,原来配备的89式60mm 迫击炮的最大射程为2672m,也超过了国际著名的远程迫击炮最大射程5000m的距离。

三、OICW榴弹炮:OICW的这门“榴弹炮”(枪管两个:上部是发射单发炮弹、下部发射步枪子弹),炮击机构取消了弹匣,取消了手拉机、弹匣、改为单发结构,可以减轻了全枪重量,提高可靠性,采用枪弹和炮弹结合的方式,更有利于单兵个体的灵活机动作战之需。

小钢炮什么意思

一般来说,目前市面上出现的小钢炮车辆,大多数指的是紧凑型或者是很小级别性能的出众车型,小钢炮车型往往都是两厢车,而且外观上面与一般的车辆相比较更加的美观、靓丽。

小钢炮车型所具有的特点:

1、通常情况下小钢炮车型都有一个共同的特点就是他们的动力十分突出,同时操作也更加的灵活易掌控,因此小钢炮车辆相比其他车辆而言会更加的容易上手。

2、一般来说小钢炮车辆的动力突出并不是指它的动力很高,而是说小钢炮车型由于它的体积小、重量较轻,因此它可以获得更大的推重力,从而它的动力就会相对更加的强劲。

3、小钢炮车型的外观设计上面比其他类车辆更加美观、靓丽,因此对于那些更加看重车辆外观的车主来说,他们会更加的倾向于外观好看的小钢炮车型。

相关推荐:

网友留言:

我要评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。